关于项目 · 创作初衷

构筑一个会自行演化的世界

为一个值得
沉浸的世界而作。

《帝国:无界》——呆音次原创游戏项目。
从每一条可解释的因果开始,构建可被亲历的王朝历史。

呆音次原创项目

我们的目标,
从来不只是一场胜利。

《帝国:无界》尝试用开放世界模拟的逻辑,重新理解权力、治理、人物与历史。

在这个世界里,玩家可以高度自定义王朝,但世界不会无条件服从。每一条诏令都要经过真实的执行过程,每个人也会基于自己的处境作出回应。我们相信,有深度的自由应当建立在可理解、可追溯的世界规则之上。

项目名称帝国:无界原创开放王朝世界模拟
项目所属呆音次原创游戏项目
研发团队萌界工作室MENGJIE STUDIO · 呆音次旗下游戏研发团队
产品定位三主线开放王朝模拟登极之日 / 奉诏与抗命 / 荒野聚众 / 持续历史世界
当前阶段前期研发当前研发 Batch 4I-13(在研),4I-12完整项目包记录可见、验收仍待本轮复核;正式试玩未开放
体验方式尚未开放正式试玩、下载及发行日期未公布

《帝国:无界》研发团队

让选择有重量,
让世界有回响。

萌界工作室(MENGJIE STUDIO)是呆音次旗下游戏研发团队,负责《帝国:无界》的世界设计、玩法研发与持续打磨。

萌界工作室为研发团队名称,不代表独立法人主体或已完成商标注册。
历史验收卷宗 · 第2A阶段 · 固定种子42真实验收记录

一城一册,十二月有据可查。

三座城市分别完成独立人口与农业月结算。可逐月查阅真实日志、切换指标,亦可将三城同一指标放在一起核对。

历史阶段测试115/115第2A阶段原有测试结果
历史实测样本 · Batch 4I-7 原报告4I-7历史报告另有经营登记;当前在研已至4I-13

Batch 4I-7 当时随包报告记载315/315、100人×120月和2个经营主体(当时无雇佣及工资);这是历史统计,不能作为新版本现状。当前研发已到 Batch 4I-13(在研);下方曲线仅来自第2A阶段日志,本站未复跑最新内核。

查看最新研发记录 ↗
壹 · 选阅城籍同一世界种子 · 三城独立结算
贰 · 观测维度

选择一项指标,回看第2A阶段十二个月的已记录变化

第2A历史样本 · 第00—12月

京畿府 · 人口变化

按月结算记录,单位:人

当前月次初始
实测结算日志可点击曲线上各月数据点相对初始人口:0 人
肆 · 三城同月比对初始快照 · 人口
城市当前数值相较初始较上月变化轨迹
验收范围3 座城市各自独立人口、农业月结算
本页数据00—12 月固定种子42逐月快照
长周期测试120 个月不等于本页展示120个月日志
测试结果115/115第2A历史阶段;非最新批次测试数

数据来源:第2A阶段固定种子42的原始12个月运行日志,因此本图不包含第2B阶段新增的粮食消费、物流、市场价格或财政数值;这些机制已在后续第2B原型交付,但未体现在这份历史曲线中。受限人物认知、部分朝政命令执行及居民诉求程序已在后续开发批次出现;完整交易、完整朝政执行及战争系统仍未完成。“转运城、农耕城”为官网阅读用简称。本页仅回放历史日志,不运行实时模拟。

官方说明

官方说明

这个网站提供游戏试玩吗? +

当前不提供真实游戏试玩或安装包。核心玩法页面中的“京畿粮价”互动属于设计情境预览,不接入正式游戏模拟核心。

为什么没有公布发售日期? +

正式《山河将倾》三主线仍属设计基线,项目仍在前期研发,完整可玩范围、平台和发行计划尚未确定。我们不会在条件不足时承诺上线时间。

游戏中的历史设定对应真实朝代吗? +

项目定位为开放王朝世界模拟,支持高度自定义的制度和叙事。概念画面、地图和示例人物为开发构想,不应被视为真实史实或已经完成的正式游戏内容。

如何了解最新的开发进展? +

可在研发档案馆逐批查阅功能、测试和未完成边界,日常进展请以本站“开发日志”公布的内容为准。后续的体验入口及官方渠道仅在准备就绪后公布。

版权与网站信息

本网站的品牌排版、文案和原创概念美术用于《帝国:无界》项目展示。公司运营信息、主站备案及联系资料详见公司与备案页面;最终版权、许可及发行主体以正式登记和发布公示为准。严禁将概念图冒充实机画面。

山河无界 · 史册待续

愿你所建的帝国,
有值得后人书写的历史。

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