关于项目 · 创作初衷
构筑一个会自行演化的世界为一个值得
沉浸的世界而作。
《帝国:无界》——呆音次原创游戏项目。
从每一条可解释的因果开始,构建可被亲历的王朝历史。
呆音次原创项目
我们的目标,
从来不只是一场胜利。
《帝国:无界》尝试用开放世界模拟的逻辑,重新理解权力、治理、人物与历史。
在这个世界里,玩家可以高度自定义王朝,但世界不会无条件服从。每一条诏令都要经过真实的执行过程,每个人也会基于自己的处境作出回应。我们相信,有深度的自由应当建立在可理解、可追溯的世界规则之上。

《帝国:无界》研发团队
让选择有重量,
让世界有回响。
萌界工作室(MENGJIE STUDIO)是呆音次旗下游戏研发团队,负责《帝国:无界》的世界设计、玩法研发与持续打磨。
萌界工作室为研发团队名称,不代表独立法人主体或已完成商标注册。一城一册,十二月有据可查。
三座城市分别完成独立人口与农业月结算。可逐月查阅真实日志、切换指标,亦可将三城同一指标放在一起核对。
Batch 4I-7 当时随包报告记载315/315、100人×120月和2个经营主体(当时无雇佣及工资);这是历史统计,不能作为新版本现状。当前研发已到 Batch 4I-13(在研);下方曲线仅来自第2A阶段日志,本站未复跑最新内核。
选择一项指标,回看第2A阶段十二个月的已记录变化
京畿府 · 人口变化
按月结算记录,单位:人
| 城市 | 当前数值 | 相较初始 | 较上月变化 | 轨迹 |
|---|
数据来源:第2A阶段固定种子42的原始12个月运行日志,因此本图不包含第2B阶段新增的粮食消费、物流、市场价格或财政数值;这些机制已在后续第2B原型交付,但未体现在这份历史曲线中。受限人物认知、部分朝政命令执行及居民诉求程序已在后续开发批次出现;完整交易、完整朝政执行及战争系统仍未完成。“转运城、农耕城”为官网阅读用简称。本页仅回放历史日志,不运行实时模拟。
官方说明
官方说明
这个网站提供游戏试玩吗? +
当前不提供真实游戏试玩或安装包。核心玩法页面中的“京畿粮价”互动属于设计情境预览,不接入正式游戏模拟核心。
为什么没有公布发售日期? +
正式《山河将倾》三主线仍属设计基线,项目仍在前期研发,完整可玩范围、平台和发行计划尚未确定。我们不会在条件不足时承诺上线时间。
游戏中的历史设定对应真实朝代吗? +
项目定位为开放王朝世界模拟,支持高度自定义的制度和叙事。概念画面、地图和示例人物为开发构想,不应被视为真实史实或已经完成的正式游戏内容。
如何了解最新的开发进展? +
可在研发档案馆逐批查阅功能、测试和未完成边界,日常进展请以本站“开发日志”公布的内容为准。后续的体验入口及官方渠道仅在准备就绪后公布。
版权与网站信息
本网站的品牌排版、文案和原创概念美术用于《帝国:无界》项目展示。公司运营信息、主站备案及联系资料详见公司与备案页面;最终版权、许可及发行主体以正式登记和发布公示为准。严禁将概念图冒充实机画面。