王朝万象 · 玩法图鉴

机制图鉴 · 第四卷

天地万象,
皆有其理。

不是一份简单的玩法名单。这里按系统拆解《帝国:无界》的设计原则、演化方式与真实研发状态。

翻阅玩法图鉴 ↘
内容依据项目开发启动文档整理;图鉴内容不等同于已实现功能清单。

按类别翻阅

26 卷条目,循章而读。

可按分类与开发阶段筛选,点击条目展开更多机制说明。手机端也支持直接搜索。

显示 26 条机制条目

01 · 基础规则已验证底层
世界时钟

世界的日、月、年推进及状态时间戳。

时间推进 / 世界状态
机制说明 / DESIGN NOTES

时间不会等待玩家。后续城市、人事与粮价循环将依托统一的世界时钟。

延伸阅读:核心玩法 ↗
02 · 基础规则已验证底层
稳定身份

身份标识与表面称谓分离,避免改名造成引用混乱。

稳定 ID / 历史引用
机制说明 / DESIGN NOTES

官署可重命名,但其底层身份不因名称变化被重建。

延伸阅读:核心玩法 ↗
03 · 基础规则已验证底层
事件因果

大事件必须有来源,可追踪父子事件与相关事实。

事件流 / 追溯
机制说明 / DESIGN NOTES

今天的诏令,明天的执行,与多年后的史官记载,能够形成一条因果线。

延伸阅读:核心玩法 ↗
04 · 基础规则已验证底层
存档与回放

相同状态与输入能够进行确定性验证和回放。

快照 / 回放
机制说明 / DESIGN NOTES

开发阶段优先证明世界状态可保存、恢复、校验和重演。

延伸阅读:核心玩法 ↗
05 · 城市经济已验证底层
城市月循环

第2A阶段已形成三城人口与农业月度基线,后续第2B阶段继续完善经济垂直切片。

三城独立状态 / 原始月度产出
机制说明 / DESIGN NOTES

历史日志可追溯;本条指第2A原始月度结算,不代表第2B完整经济日志已在官网开放。

延伸阅读:核心玩法 ↗
06 · 城市经济开发交付
三城运粮

第2B阶段新增三城间有序运粮,受到运力、吞吐量、途中损耗与必要口粮约束。

运输能力 / 粮食守恒
机制说明 / DESIGN NOTES

仅是开发交付的经济原型,中央调粮指令和全国物流尚未实现,独立复核待完成。

延伸阅读:核心玩法 ↗
07 · 城市经济开发交付
口粮与市场

第2B阶段按人口计算需求、实际消费及口粮缺口,库存与短缺影响粮价压力。

口粮需求 / 价格压力
机制说明 / DESIGN NOTES

已有可运行原型;没有NPC自主囤积、商业交易主体账户或全国市场网络。

延伸阅读:核心玩法 ↗
08 · 城市经济开发交付
城市财政

第2B阶段包含税基汇总、实际征收、行政支出与有限救济。

征收 / 支出 / 救济
机制说明 / DESIGN NOTES

城市国库不允许负余额;并非家庭和商人的双边账户账本,也不代表中央拨款系统完成。

延伸阅读:核心玩法 ↗
09 · 城市经济开发交付
社会反馈

第2B阶段粮食短缺、粮价和救济会影响城市社会不安与治安。

粮价压力 / 食物焦虑 / 治安
机制说明 / DESIGN NOTES

第2B开发报告记载顺序回归测试152/152通过;独立复核和长期性能仍需验证。

延伸阅读:核心玩法 ↗
10 · 城市经济后续规划
漕运与贸易

物流线路不只是装饰,是货物流动的真实限制条件。

资源路线 / 运输容量
机制说明 / DESIGN NOTES

中央调粮需要库存、运力与执行者;运输线被占用时可能挤压其他城市。

延伸阅读:核心玩法 ↗
11 · 人物与朝堂受限原型
人物认知

同一事实对不同人不一定可见,也不一定被相信。

有限认知 / 可信度
机制说明 / DESIGN NOTES

已有有限朝廷NPC认知和居民未证传闻原型,不代表完整官商社会信息网络。

延伸阅读:核心玩法 ↗
12 · 人物与朝堂受限原型
自主行动

人物在职责、目标、关系和实际知识基础上行动。

人物目标 / 行动原因
机制说明 / DESIGN NOTES

现有受限人物可根据个体信息作决策;完整职业与社会关系行动仍需后续实现。

延伸阅读:核心玩法 ↗
13 · 人物与朝堂后续规划
人情与记忆

关系不止于单一好感度,历史经历会持续影响人物。

关系维度 / 长期记忆
机制说明 / DESIGN NOTES

一次赈济可能带来感恩,一次误判可能改变一家人的立场。

延伸阅读:核心玩法 ↗
14 · 权力制度受限原型
皇权与阻力

允许极端命令,但不保证命令有资源和人手执行。

名义权力 / 实际权力
机制说明 / DESIGN NOTES

部分朝廷命令已在小规模政治原型中按约束执行,完整官制、玩家任命与全国政令网络尚未落地。

延伸阅读:核心玩法 ↗
15 · 人物与朝堂开发交付
居民个人传闻

Batch 4F 已有具名居民的有限信息与个人判断记录。

传闻来源 / 认知分离
机制说明 / DESIGN NOTES

居民传闻并非世界权威事实;最多100名的受限原型不代表完整居民社会。

延伸阅读:核心玩法 ↗
16 · 人物与朝堂开发交付
居民诉求

Batch 4G 提供居民诉求受理、核对既有市场记录与有限回复。

程序办理 / 事件审计
机制说明 / DESIGN NOTES

每城每月受理容量受限;保留历史与来源,不可将回复表述为救济完成。

延伸阅读:核心玩法 ↗
17 · 权力制度受限原型
政治议事

开发批次已实现有限的朝议与命令流转。

朝议程序 / 有限执行
机制说明 / DESIGN NOTES

仅支持少量示例角色及预设流程,仍不是完整可玩朝廷治理系统。

延伸阅读:核心玩法 ↗
18 · 基础规则专项验证中
冷加载安全

4I-7 的经营登记成果属历史阶段;后续已推进至4I-13在研,4I-12完整包记录可见。

冷加载 / 篡改拒绝
机制说明 / DESIGN NOTES

最终100/200/500人性能复测结果待核;恢复对象校验、Hash和审计不可弱化。

延伸阅读:核心玩法 ↗
19 · 权力制度后续规划
制度更名

国号、部门、官职允许自定义,历史保留版本。

机构版本 / 语义变更
机制说明 / DESIGN NOTES

新的奏章使用新官署名,旧时代文书仍记录旧制度。

延伸阅读:核心玩法 ↗
20 · 权力制度后续规划
御前摘要

集中显示少量高优先级政务,并支持托管和授权。

疲劳控制 / 授权代理
机制说明 / DESIGN NOTES

玩家无需每日核对所有账本,可以选择只接收重要事项。

延伸阅读:核心玩法 ↗
21 · 信息与历史后续规划
证据调查

奏报、市场数据与证人证言可能互相抵触。

证据链 / 错误结论
机制说明 / DESIGN NOTES

即使亲自查案,也不能天然获得全知视角。

延伸阅读:核心玩法 ↗
22 · 信息与历史后续规划
历史史册

决策与结果留下可追溯来源而不是一句结算评语。

史官记录 / 因果回响
机制说明 / DESIGN NOTES

赈灾留下救助记忆,强制限价也可能留下黑市纠纷。

延伸阅读:核心玩法 ↗
23 · 信息与历史后续规划
世界化异常

秘密改变世界状态后,异常可能通过账目或证据被发现。

开发测试机制 / 异常痕迹
机制说明 / DESIGN NOTES

国库凭空多出钱粮,会留下无法对账的痕迹,调查由现实线索触发。

延伸阅读:核心玩法 ↗
24 · 人物与朝堂远期构想
宫廷与私人日程

私人关系与日常行为受制度、身份和外部事件牵制。

日程 / 私人关系
机制说明 / DESIGN NOTES

皇宫中人不会被写成固定对话装置,情绪、身份和职责均影响互动。

延伸阅读:核心玩法 ↗
25 · 城市经济远期构想
边疆与外交

长期拓展的疆域系统依赖资源、人口、交通和政治状态。

扩展方向 / 尚未开发
机制说明 / DESIGN NOTES

战争或外交不应越过已有世界状态凭空产生胜负。

延伸阅读:核心玩法 ↗
26 · 权力制度远期构想
自定义行政区

行政区划与地域名称最终计划纳入世界语义与历史。

地图版本 / 行政资源
机制说明 / DESIGN NOTES

玩家重划辖区后,税务、人口和职责调整需分别处理。

延伸阅读:核心玩法 ↗

先验规则 · 再筑天下

功能规划,不等于开发完成。

现行研发已推进至 Batch 4I-13(在研),项目库可见 Batch 4I-12 完整开发包记录;具体验收结论待独立复核。三城经济、有限人物与政治流程、民诉程序已有受限原型,并继续向经营规则推进,完整可玩王朝世界仍未完成。

查看真实研发进度 ↗

DESIGN LAB · 机制试验室

改一项规则。观察连锁反应。

选择模拟中的关键变量,直观看到它可能改变谁的判断、谁的负担,以及哪条制度环节。

源头粮道通行变慢
↗
人物反应商人预期涨价
↗
王朝影响京畿粮价可能上行
↗
后续调查户部需要核查真实库存

机制关系示例;对应模块的实现状态请参考下方图鉴,不代表完整经济循环已完成。

史馆过场 · 纸上生变史书写成的那天,故事早已改了模样。

被记录的不是一个结果,而是每一步曾经有过的犹疑。 本段为官网剧情化衔接文案,官方资料与备案信息仍按正式口径展示。

进入王朝序幕 ↗