官方资讯 · 告示与进展

官方纪事 · 第五卷

山河有信,
以实相告。

公开每一阶段的真实进展,也清楚说明哪些仍只是规划。不制造虚假的上线倒计时与预约信息。

查阅官方纪事 ↘

PUBLISHED UPDATES

官方消息,逐篇留档。

所有文章均可独立打开阅读,并可以复制分享链接。

2026-10-10
官网体验优化 · 共研邀请

三主线体验细节修订,并开放玩家共研意见入口

统一五身份开局与续局选择,改善电影序幕暂停与入场操作;欢迎提交玩法、史实考据及手机端体验建议。游戏正式客户端尚未开放。

2026-10-10
游戏官网质量改进 · 独立体验

游戏官网 v6.12.8:章节顺序、身份切换与续局体验修复

修正三主线卷目倒序、反复播放身份片头与续局受阻等问题,补齐站点地图入口。仍保留32秒总序幕及五身份电影,正式内核 Batch 4I-13 在研。

2026-10-10
官方网站更新 · 独立互动演示

《山河将倾》缓叙电影开场及三主线专属入场更新

官网 v6.12.7:总序幕改为约32秒长镜头,取消闪光扫屏;三主线五种身份有独立入场内容,预留分镜配音时间轴。游戏内核仍以 Batch 4I-13 在研标注。

2026-10-10
研发前沿更新 · 交付与在研分离

《帝国:无界》内核进度已推进至 Batch 4I-13(在研)

已纠正旧版官网停留在4I-7的进度。已有4I-9至4I-12阶段交付记录,4I-13正在研发;尚不把在研视为验收。

2026-10-10
研发进度核验说明

《帝国:无界》阶段记录归档:2026年10月10日早期核验口径

本篇为早期核验阶段的历史留档,后续研发已推进至4I-13在研。当前进度请查看最新公告。

2026-10-09
正式设计定稿

《帝国:无界》三主线及《山河将倾》V1.1.2正式设定公告

正式确定大景国号、祁氏宗室谱系和帝王/藩王/乱世三主线,共五种初始身份。本次为设计资料升级,不代表三主线内核已经实现。

2026-10-09
研发进展

《帝国:无界》历史阶段:Batch 4I-7 经营主体登记与资金约束

本批当时的验收报告记载315/315项测试通过,100人120个月产生3,005条事件与2个经营主体;当时尚无实际雇佣与工资。

2026-10-09
历史研发交付

Batch 4G 居民诉求办理工作流开发交付记录

已形成受限居民诉求程序:受理、核对既有城市市场账目、有限答复;开发包内报告记录249/249项测试通过。

2026-10-08
历史阶段交付

《帝国:无界》第2B阶段基础经济闭环原型交付说明(历史记录)

三城基础经济原型包含粮食物流、消费、粮价、财政和社会反馈。开发交付报告记载152/152项顺序测试通过,独立复核待完成。

2026-10-08
历史设计档案

《帝国:无界》早期双主线及四身份设计说明(现已被V1.1.2替代)

历史设计阶段曾采用帝王/乱世双主线四身份;现行 V1.1.2 已改为帝王/藩王/乱世三主线五身份。

2026-10-08
历史进展概览

《帝国:无界》早期研发阶段说明(历史存档)

本篇是2026年10月8日当时的阶段性记录;最新动向见2026年10月10日的 Batch 4I-13 在研进度公告。

2026-10-08
设计档案

设计理念:命令不是结果,世界不会停下

从事实、认知、决策、执行到历史记忆,构成贯穿《帝国:无界》的设计闭环。

2026-10-08
官网说明

关于官网互动展示、页面素材和数据的说明

官网插画、人物卷宗、舆图和制度工坊是概念展示;相关操作不读写真实游戏数据库。