PUBLISHED UPDATES
官方消息,逐篇留档。
所有文章均可独立打开阅读,并可以复制分享链接。
三主线体验细节修订,并开放玩家共研意见入口
统一五身份开局与续局选择,改善电影序幕暂停与入场操作;欢迎提交玩法、史实考据及手机端体验建议。游戏正式客户端尚未开放。
阅读全文 ↗三主线体验细节修订,并开放玩家共研意见入口
统一五身份开局与续局选择,改善电影序幕暂停与入场操作;欢迎提交玩法、史实考据及手机端体验建议。游戏正式客户端尚未开放。
游戏官网 v6.12.8:章节顺序、身份切换与续局体验修复
修正三主线卷目倒序、反复播放身份片头与续局受阻等问题,补齐站点地图入口。仍保留32秒总序幕及五身份电影,正式内核 Batch 4I-13 在研。
《山河将倾》缓叙电影开场及三主线专属入场更新
官网 v6.12.7:总序幕改为约32秒长镜头,取消闪光扫屏;三主线五种身份有独立入场内容,预留分镜配音时间轴。游戏内核仍以 Batch 4I-13 在研标注。
《帝国:无界》内核进度已推进至 Batch 4I-13(在研)
已纠正旧版官网停留在4I-7的进度。已有4I-9至4I-12阶段交付记录,4I-13正在研发;尚不把在研视为验收。
《帝国:无界》阶段记录归档:2026年10月10日早期核验口径
本篇为早期核验阶段的历史留档,后续研发已推进至4I-13在研。当前进度请查看最新公告。
《帝国:无界》三主线及《山河将倾》V1.1.2正式设定公告
正式确定大景国号、祁氏宗室谱系和帝王/藩王/乱世三主线,共五种初始身份。本次为设计资料升级,不代表三主线内核已经实现。
《帝国:无界》历史阶段:Batch 4I-7 经营主体登记与资金约束
本批当时的验收报告记载315/315项测试通过,100人120个月产生3,005条事件与2个经营主体;当时尚无实际雇佣与工资。
Batch 4G 居民诉求办理工作流开发交付记录
已形成受限居民诉求程序:受理、核对既有城市市场账目、有限答复;开发包内报告记录249/249项测试通过。
《帝国:无界》第2B阶段基础经济闭环原型交付说明(历史记录)
三城基础经济原型包含粮食物流、消费、粮价、财政和社会反馈。开发交付报告记载152/152项顺序测试通过,独立复核待完成。
《帝国:无界》早期双主线及四身份设计说明(现已被V1.1.2替代)
历史设计阶段曾采用帝王/乱世双主线四身份;现行 V1.1.2 已改为帝王/藩王/乱世三主线五身份。
《帝国:无界》早期研发阶段说明(历史存档)
本篇是2026年10月8日当时的阶段性记录;最新动向见2026年10月10日的 Batch 4I-13 在研进度公告。
设计理念:命令不是结果,世界不会停下
从事实、认知、决策、执行到历史记忆,构成贯穿《帝国:无界》的设计闭环。
关于官网互动展示、页面素材和数据的说明
官网插画、人物卷宗、舆图和制度工坊是概念展示;相关操作不读写真实游戏数据库。