官网体验更新 · 公开共研页面修复与玩家参与
五身份一致性、电影暂停与公开建议入口优化
三主线身份选择与军机续局同步,修正电影暂停和恢复操作;推出玩家共研页面,征集可验证的玩法、礼制和移动端建议。
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- 三折故事与军机续局使用一致的五身份选择。已有局保持原进度,新局仍有独立身份电影。
- 暂停电影镜头时同步暂停正在运行的画面动画,恢复后继续播放,保留跳过与无障碍焦点。
- 官网只公开经过筛选的研发里程碑、功能说明和注明来源的测试结果;未发布的内部名称与原始工程资料不作公开展示。
- 玩家共研目前通过官方邮箱接收,不建立新增网站账户或数据库,也不承诺已接入正式游戏客户端。
官网 v6.12.8 · 全站细节审查与交互修复网站质量修复 · 独立网页演示
修正章节顺序,身份切换不再被重复电影片头阻断
优化三主线页面卷目顺序和沉浸式电影触发逻辑。已保存军机续局可直接恢复,三线五身份电影仍保留主动观看、新局进入两种触发方式。
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- 卷一序章、卷二共同世界、卷三军机续局恢复自然阅读顺序,补齐主栏目卷目导航体验。
- 切换帝王、藩王和乱世身份只更新内容,不强制重播15.8秒影片;“观看本身份电影”可随时手动入场。
- 无历史存档时开始军机新局仍经对应身份影片,已经存在的本地存档可立即恢复。
- 修正旧公告跳转及网站地图遗漏,不修改历史内核记录。Batch 4I-13仍为在研,4I-12测试记录待正式复核。
官网 v6.12.7 · 慢镜头总片头与五身份专属入场官网独立电影互动 · 非游戏内核批次
山河将倾缓叙片头:三线五身份各有开场
取消3秒快切与光斑闪烁;五幕总开场约32秒,五个身份各约15至16秒;所有配音文字及分镜时长预留同步接口。
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- 以平稳的黑场、宫阙、诏牍与边地暗部影像代替快速扫光;可随时跳过或暂停,后台标签不会悄悄跳幕。
- 帝王、北朔王、白禾军首领、义军将领及自组起事均有专属三幕入场,选择路线或启动军机续局时触发。
- 配音按 scene index、identity、narration 与 durationMs 提供接口,本版没有自动播放音乐或生成真人配音。
- 游戏官网 v6.12.7 与正式内核批次分开;内核仍按 Batch 4I-13 在研公示,未新增批次验收。
官网 v6.12.6 · 电影序幕与研发前沿同步官网内容迭代 · 内核在研进度更新
新版电影镜头衔接与配音时间轴预留;游戏内核已推进至4I-13在研
修正停留在4I-7的过时最新版本口径。4I-12完整包文件记录可见,4I-13为研发中;配音同步接口保留,尚无真实配音。
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- 新片头保持五镜头与3秒自动切换,拆分光影和章节层次,不把旁白占位说明直接作为观众画面字幕;后续配音可按事件对齐时间轴。
- 研发档案新增4I-8至4I-13条目,分别标注文件记录、开发会话报告与在研三个证据层级;4I-13未填写测试通过数。
- 此前4I-7历史数字315/315继续留档,但不作为截至当前的正式研发前沿。
官网 v6.12.4 · 视觉与进度复核官方网站迭代 · 非正式游戏内核批次
修复三主线揭幕焦点框,公开最新可核验研发边界
修复 Safari 在电影片头结束时给非交互大标题绘制异常蓝色轮廓的问题。同步披露最后已核验的内核为 Batch 4I-7,4I-8 候选材料尚待复核。
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- 三主线五幕电影序幕仍保持每幕 3 秒自动转场;原首页、人物互动与本地续局不改变。
- 根因是片头关闭后将键盘焦点交接给可程序聚焦的多行 h1,Safari 绘制了浏览器默认蓝色轮廓。修复仅作用于非交互标题,按钮和链接的键盘焦点仍可见。
- 内核进度与官网迭代严格分开:Batch 4I-7 随包验收315/315属已核验来源;4I-8 名称的候选包尚未核验,不能公开宣称其测试通过或玩法已实现。
- v6.12.4 为完整官网部署版,非新游戏 Batch,不是正式游戏实机。
正式产品设计 V1.1.2设计定稿 · 非游戏程序验收
三主线《山河将倾》· 大景祁氏世界观定稿
大景王朝与祁氏宗室成为当前正式架空剧本,三条主线五身份、共享世界规则、同一资源因果与独立存档正式确立。
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- 帝王线:新帝祁承恪;藩王线:北朔王祁绍肃;乱世线:义军首领、义军将领、自组起事。
- 先帝祁绍衡已故;祁绍肃、祁绍谦为新帝皇叔,祁承礼为新帝堂弟;王爵不自动授予军政实权。
- 传位遗诏与削藩草诏严格分开。三线共享初始历史事实,外交、兵粮、人物行动及身份转换须用同一套模拟内核。
- V1.1.2设计更新不自动实现正式三主线;此项为当时设计归档,并非最新内核研发批次声明。
研发交付 · 历史批次 4I-7开发包随附验收
Batch 4I-7 · 经营主体登记与资金约束
经营身份必须追溯到试工、评议和传习届满。其当时随包报告记录315/315项测试通过;100人/120月产生3005条事件和2个经营主体,实际雇佣及工资均为0。
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- 数字来自该历史批次的阶段验收记录;本网站没有重新执行315项游戏内核测试。
- 经营登记至少在传习届满后的下一月发生,一人只可登记一次;岗位申请只有在经过资金核查后才能转成实际职位。
- 当时验收报告记载315项自动化回归通过;这些不是官网此次重新执行的测试。
- 100名居民、120个月有余粮样本:3005条历史事件、2个登记经营主体,模拟约104秒、恢复约4.8秒,结果一致;正式岗位、雇佣、工资和合法资本注资仍为0。
- 该阶段目标运行环境尚待验证;后续个人资金和工资能力须按新批次分别核对。详情见研发档案馆。
研发纪事 · 4I-1至4I-6生计行为逐步入档
Batch 4I-1—4I-6 · 从再次呈诉到传习届满
相继增加再次呈诉、居民求工、同业接洽、试工、双方评议与无薪传习;全过程保留真实身份、城市、因果事件与时间来源。
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- 先让居民本人满足既定条件,才可再次呈诉或求工登记;并非由页面无条件生成就业。
- 同城同业接洽、跨月试工、双方自主评议、传习到场与届满必须按有效历史先后发生。
- Batch 4I-6 随包验收报告记载311/311项测试通过,仍无正式聘用、薪资或可核验的职业认证。
开发纪事 007上一完整交付基线
Batch 4G · 居民诉求的程序受理与行政核查
独立的民诉办理工作流:登记受理、核对已有城市市场记录、有限答复及历史审计。完整项目报告记载 249/249 项测试通过。
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- 该阶段验收报告记载249/249项自动回归通过;此处引用历史报告,并非本网站独立复跑。
- 100名具名居民、120个月专项运行产生2,812条历史事件;模拟约56.57秒、冷审计约5.06秒,恢复结果一致。
- 每城每月程序性受理、核查、答复容量有限,登记原诉与办件状态独立持久化,且不能擅自改变城市粮储或财务。
- 有限回复不等于群众诉求已解决;真实承办官员、外出取证、司法裁决、救济执行和全国规模游戏均未完成。
开发纪事 006历史交付
Batch 3 — 4F · 受限人物认知、朝议与居民入档
三城模拟中逐步增加受限朝廷角色行为、政治议事与部分命令执行;至4F批次登记具名居民,记录传闻、个人判断与待受理诉求。
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- Batch 4F 报告记载实际具名居民可按受限模式运行,居民不等于从城市总人口中凭空新增100人。
- 居民个人传闻与世界事实分离;居民诉求原本仅待受理,后续4G才加入程序受理与有限回复。
- 这些是范围受限的原型,尚无真实全国官制、完整正式三主线内核、长期社交生活与可玩游戏客户端。
开发纪事 005历史交付
第2B阶段 · 三城基础经济闭环原型交付
物流运粮、粮食消费、市场粮价、有限财政与社会反馈已形成可运行垂直切片。开发交付报告记载152/152项顺序回归通过,独立复核尚未完成。
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- 当时开发报告记载:原有139项测试保留,新增13项经济测试,合计152项顺序回归通过;目标运行环境仍待进一步核验。
- 三城物流具备运力、吞吐量、途中损耗与必要口粮保留;市场按口粮需求结算实际消费、缺口及粮价压力。
- 有限城市财政跟踪税收、行政支出与实际救济;社会反馈包含粮食焦虑、社会不安及治安变动。
- 第2B尚非完整经济、NPC自主交易或全国州郡系统;120个月性能与独立审核需后续专项验证。
开发纪事 004历史阶段
第2A阶段 · 三城人口与农业月度结算通过验收
三城市自主进行人口与农业生产月结算;115/115 测试通过,12 月与 120 月运行记录可追溯。
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- 三城市初始配置、人口出生及自然死亡、农业产出形成真实的逐月状态变化。
- 12 月验证包含 75 条事件,状态可保存、恢复和回放;120 月运行产生 723 条事件。
- 115 项测试全部通过(历史 88 + 新增 27);类型检查和兼容检查通过。
- 在第2A当时尚未实现物流、消费、粮价、税收与市场;这些能力已在第2B阶段交付受限经济原型,后续 Batch 3—4G 又加入有限 NPC、议政及民诉程序。
开发纪事 003历史阶段
第1阶段 · 领域数据模型与协议开发完成
十类领域模型、严格字段及引用校验、事实与认知隔离、命令状态协议及存档适配完成。类型检查与 88 项测试通过,本条记录当时的 第1阶段 验收;后续 第2A阶段 已完成。
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- 新增 40 项领域测试,原 48 项保留,合计 88/88 通过;TypeScript 类型检查通过。
- 指定 12 个月基础设施模拟达到 tick=8640,产生 24 个诊断事件;保存、恢复、回放及重复性检查通过。
- 人物、关系、城市、机构及版本、世界事实、主观认知、命令、账目、领域事件均有明确的字段与引用协议。
- 本条为第1阶段历史记录;后续已完成第2A经济基础并推进至受限 NPC、政治及居民诉求原型,不能把旧阶段尚未开发的范围误认为当前状态。
开发纪事 002技术进展
底层框架 第0.1阶段 定点修复完成
本轮完成模块依赖整理、稳定 ID 精确校验、事件因果拓扑排序与共享测试场景迁移,维持原存档基准。
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- 已核查 Simulation、Domain、Kernel、Persistence 等层级的依赖边界,没有发现本地模块依赖环。
- 事件历史采用确定性的因果排序;父事件先于子事件,因果环明确拒绝。
- 本次验收报告记载 TypeScript 类型检查通过,48 项测试全部通过。
- 当前仅为 无界面模拟 底层基础设施,不包含正式城市经济、非玩家角色自主行为、宫廷场景或游戏界面。
开发纪事 001研发里程碑
第0阶段 基础设施与确定性模拟验证
搭建随机数、整数时钟、事件提交、快照、存档和 回放 的基础框架,验证相同条件下的可重复演化。
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- 基础设施支持在固定初始状态和随机种子条件下进行重复性验证。
- 技术诊断运行并不代表粮价、人口、财政或官员行为已经进入可玩阶段。
- 项目开发继续以“世界事实—人物认知—决策—执行—结果—记忆”的完整因果闭环为核心目标。