常见问题 · 答客问

官网答疑 · 第六卷

诸事有问,
皆可求解。

关于开发进度、预览性质、操作自由与游戏未来形态,以下是目前能够确认的官方说明。

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OFFICIAL ANSWERS

15个问题,逐一作答。

答案以当前研发计划为准,未来产品功能与开放安排可能调整。

01游戏现在可以下载了吗?
尚未开放。当前官网上的三主线开局、京畿粮价等属于独立网页逻辑演示,用于展示设计方向,不是游戏本体、可游玩测试版或已接入的世界模拟内核。
02什么时候可以正式试玩?
尚无确定的公开试玩日期。正式游戏内核已进入 Batch 4I-13 研发阶段,最近可见完整开发项目记录为 Batch 4I-12;4I-11此前开发会话报告340/340项测试通过,本站未复跑。目前已有受限NPC认知行动、有限朝政命令执行以及居民诉求程序处理,并继续向经营主体与资金约束链路推进,但正式三主线、全国官制与完整可玩客户端仍未完成。试玩时间以未来正式公告为准。
03首先支持什么平台?
第一技术原型采用单机、离线优先和 PC 优先的方案,使用 2D/界面化方式验证系统。正式支持的平台、下载渠道和硬件要求尚未决定。
04是网页游戏吗?
目前的网站是游戏官网。官网上的互动仅用于机制展示,不代表最终游戏采用网页技术或需要联网。最终产品形态仍以项目开发和公告为准。
05是否必须扮演皇帝?
不必。《山河将倾》V1.1.2 正式设定采用三主线:帝王线(新帝祁承恪)、藩王线(北朔王祁绍肃)与乱世线(义军首领、义军将领、自组起事),共五种初始身份。世界初始事实同源,存档独立;正式三线玩家系统未接入官网,可进入“三主线开局”体验独立序章。
06能改国号、机构和官职吗?
这是明确的设计目标。更名不仅修改显示文字,还应影响新文书的称谓,并保留旧历史的版本。制度工坊是官网概念演示,目前尚未接入真实游戏存档。
07所有 非玩家角色 都会有剧情吗?
开发原型中已有受限的朝廷NPC认知和决策,以及最多100名具名居民的个人传闻、判断与诉求;完整家庭、职业生涯、人物关系与人人独立剧情仍属长期设计。不是向每名居民预写同样长度的剧情。
08玩家不操作,世界会继续吗?
会自行演化是核心设计原则,但完整业务系统仍需后续实现与长期稳定性验证。开发会重点测试城市无人干预时的运行结果。
09皇帝想做什么都可以吗?
玩家可以发出高权力命令,但执行受资源、官员、行政链路和实际政治形势影响。“可以下令”不等于“一定会执行成功”。
10有战斗、战争、外交或后宫内容吗?
这些属于长期拓展方向。首个最小可玩切片不包括完整战争、外交、后宫多代继承与复杂 3D 场景。先验证经济、人物与执行链。
11是否有收费、预约或充值?
当前官网没有开放下载、预约充值或游戏内支付。任何付费模式、售价与预约活动均须以公司未来正式公告为准。
12可以提前注册账号吗?
目前网站不要求游戏账号,也没有收集注册资料的功能。官方若在未来开放账号或预约,将同步公示数据处理方式。
13网页上的数据会存到服务器吗?
制度编辑、人物档案和舆图切换属于浏览器端演示,当前不会写入 MySQL 游戏账户数据库;部分剧情线索只保存在浏览器会话中。访问网站时,服务器及网络安全设施可能依法处理并留存必要的 IP、访问时间与请求日志。详细规则及权利申请方式见“公司与备案”页面的隐私政策。
14玩家能参与开发、提交建议吗?
可以。你可在“参与共研”页面提交玩法、历史考据或网页体验方面的建议。目前通过官方邮箱接收反馈,暂不开放公众代码仓库、内部项目文件或测试服务器;是否采纳将由项目组评估,不承诺逐件答复。
15游戏由哪家公司研发?
《帝国:无界》由萌界工作室(MENGJIE STUDIO)负责游戏研发,属于呆音次原创项目体系。官网展示主体为宜春呆音次传媒有限公司;发行主体、审批与版号等事项以未来依法发布的信息为准。

OFFICIAL INFORMATION

尚未有答案的事,留给下一封公告。

关注官方网站的开发纪事与公告,避免依据未经证实的发布日期或试玩链接作出判断。

官方公告 ↗