祁承恪继承法统;裴廷和、薛敬修、林守正与韩从义分别牵动朝议、兵籍、粮政和宫禁。
持续演化的王朝 · 世界设定
第一卷万物有因,
山河自生。
这里没有围绕主角静止的世界。
每座城、每个人、每一个机构,都在自行向前。
山河时令 / 四时游历
四时有序,山河有声。
一卷山河,万家烟火。
风过城楼,舟行江上。
沿着田畴与街巷,走进四季的烟火。
春雨渐歇,农事初兴
大景一百八十七年,
乱世并非一夜之间。
宗藩兵权清查、河道淤塞、边军欠饷、豪强兼并与流民起事,已在数十年间积累。先帝祁绍衡驾崩于景和旧纪年二十七年十一月初九;二十三岁的祁承恪依既定程序即位,诸王与义军得到消息的时间并不相同。
祁绍肃守北朔,祁绍谦依商路与财资立足,祁承礼承西平王爵;同姓不等于同心,王爵也不等于实际军权。
白禾义军卢存义、黑旌军魏仲武、青崖盟顾仲安,各有利益和粮兵约束,可能谈判、联合、背盟或接受招抚。
世界运行理念
世界不是一张等待玩家操作的地图。
《帝国:无界》构想的是一个持续运转、彼此关联的开放王朝。天候影响收成,收成影响粮价,粮价影响民生,民生又可能改变官吏的决策与朝堂的权力格局。
同一件事,对不同的人意味着不同的东西。知府可能认为粮价上涨只是短期波动;商人却看到利润;百姓看到的是一家人的口粮;御史得到的可能是一段含混的传闻。消息未必等于事实,命令也未必立即成为现实。
THE CAUSAL CHAIN / 世界运行法则
一切发生,皆有来处。
* 此为游戏设计中的核心逻辑闭环,相关完整业务系统尚在规划与开发过程中。
城邑与人物
一城一事,
一人一生。
每座城市有自己的粮食、物流、财政、人口与秩序;人物存在身份、关系、利益、记忆与选择。宏大的帝国叙事,最终落在许多看似微小的日常之上。
人物不围着你转
官员、居民与宫廷人物拥有独立认知,所知所信并不一定正确。
历史无法一键抹去
制度可以改名,关系可以缓和,既有选择留下的痕迹仍然存在。
权柄从来伴随阻力
一纸诏令到真正施行之间,还有官署、资源、地方与人心。







