持续演化的王朝 · 世界设定

第一卷

万物有因,
山河自生。

这里没有围绕主角静止的世界。
每座城、每个人、每一个机构,都在自行向前。

山河时令 / 四时游历

四时有序,山河有声。

一卷山河,万家烟火。

风过城楼,舟行江上。
沿着田畴与街巷,走进四季的烟火。

春雨适时 · 田土湿润

春雨渐歇,农事初兴

山河长卷 · 官网概念演示探索五处烟火 · 点击画中印记
天时春雨适时,田土湿润
民生农户备种,渠堰待修
待议提前修渠,还是暂缓徭役?
山河长卷 · 细赏

春 · 昼景

国风山河长卷的建筑、田畴与河运细节

放大后,拖动或滚动查看屋瓦、桥栏与街巷细节。

架空历史剧本母本 · V1.1.2

大景一百八十七年,
乱世并非一夜之间。

宗藩兵权清查、河道淤塞、边军欠饷、豪强兼并与流民起事,已在数十年间积累。先帝祁绍衡驾崩于景和旧纪年二十七年十一月初九;二十三岁的祁承恪依既定程序即位,诸王与义军得到消息的时间并不相同。

朝廷 · 昭京

祁承恪继承法统;裴廷和、薛敬修、林守正与韩从义分别牵动朝议、兵籍、粮政和宫禁。

宗藩 · 北朔/东临/西平

祁绍肃守北朔,祁绍谦依商路与财资立足,祁承礼承西平王爵;同姓不等于同心,王爵也不等于实际军权。

乱世 · 河中/西陇/南岭

白禾义军卢存义、黑旌军魏仲武、青崖盟顾仲安,各有利益和粮兵约束,可能谈判、联合、背盟或接受招抚。

大景与祁氏为正式设定;“景和”是承接旧稿的暂行纪年,新帝年号尚未定稿。本页为原创架空历史设定,不对应真实朝代地图。

世界运行理念

世界不是一张等待玩家操作的地图。

《帝国:无界》构想的是一个持续运转、彼此关联的开放王朝。天候影响收成,收成影响粮价,粮价影响民生,民生又可能改变官吏的决策与朝堂的权力格局。

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同一件事,对不同的人意味着不同的东西。知府可能认为粮价上涨只是短期波动;商人却看到利润;百姓看到的是一家人的口粮;御史得到的可能是一段含混的传闻。消息未必等于事实,命令也未必立即成为现实。

THE CAUSAL CHAIN / 世界运行法则

一切发生,皆有来处。

01世界事实发生了什么
→
02人物认知他知道什么
→
03独立决策他想做什么
→
04命令执行他能做到什么
→
05历史记忆世界留下什么

* 此为游戏设计中的核心逻辑闭环,相关完整业务系统尚在规划与开发过程中。

城邑与人物

一城一事,
一人一生。

每座城市有自己的粮食、物流、财政、人口与秩序;人物存在身份、关系、利益、记忆与选择。宏大的帝国叙事,最终落在许多看似微小的日常之上。

山河各有其势 · 城邑各有其事

从一座城走向整个帝国

展开全域舆图 →
其一 · 人物

人物不围着你转

官员、居民与宫廷人物拥有独立认知,所知所信并不一定正确。

其二 · 历史

历史无法一键抹去

制度可以改名,关系可以缓和,既有选择留下的痕迹仍然存在。

其三 · 朝堂

权柄从来伴随阻力

一纸诏令到真正施行之间,还有官署、资源、地方与人心。

继续探索

如果每一步都有回响,
你将如何治理天下?

查看核心玩法
山河过场 · 四时不等人雨可济农,也可断粮道。

天地照常变换,朝堂却无法决定一场雨何时落下。 本段为官网剧情化衔接文案,官方资料与备案信息仍按正式口径展示。

进入王朝序幕 ↗